
I'M
Salvatore CHILLA.
GAME PROGRAMMER
GAME DESIGNER

01 CONOSCENZE

Unity
Tutti i progetti in portfolio sono stati realizzati in Unity usando C#, il linguaggio che padroneggio meglio. Durante il mio tirocinio presso Silent Chicken ho usato questo engine sia per programmare che per fare level design. Conosco bene l'ambiente di sviluppo ed i tool ad esso legati. L'IDE con cui ho lavorato è Visual Studio Community.
Per collaborare con altri programmatori ho usato principalmente Github Desktop e SourceTree.

Unreal Engine 5
Pur non avendo progetti in portfolio, ho lavorato con Unreal parecchie ore nei miei corsi di studio sia in aula che su Udemy, acquisendo un'ottima confidenza con l'engine e con il suo sistema di visual scripting.

Game Design
Ho studiato Game Design nelle sue varie forme sia durante le lezioni dei miei corsi che giocando criticamente per anni. In portfolio ho diversi progetti in cui mi sono occupato sia design Data-oriented che di Level Design. Inoltre, ho acquisito buone capacità come producer coordinando il lavoro di diversi altri studenti.
SC
Sono Salvatore, vivo a Bologna e studio programmazione per lavorare nel mondo gamedev dal 2023. Da sempre appassionato al mondo nerd, i miei giochi preferiti sono Monster Hunter e The Witcher 3.
Ho sfruttato gli anni di studio per sviluppare vari prototipi ma anche per approfondire il mio forte interesse per il game design, che spero di poter mettere in pratica tanto quanto le mie abilità di programmatore.
Vi ringrazio per aver aperto questa pagina e per il tempo che mi state dedicando, spero di poter lavorare con voi come programmatore Junior.

02 PORTFOLIO
03 ESPERIENZE
Presente
Wildpad Games
Dopo un iniziale periodo di tirocinio, ho iniziato a lavorare presso Wildpad Games allo sviluppo di Kloa - Child of the Forest.
Ho svolto task sia in ambito di programmazione che di game design.
2024
Tirocinio presso Silent Chicken
Per il primo anno del corso ITS ho svolto i miei 3 mesi di tirocinio lavorando su Sliding Hero. Mi sono occupato principalmente di UI programming e di puzzle e level design.
2023-2025
Corso ITS
Corso in aula lungo 2 anni che terminerò a settembre 2025. Ho studiato principalmente Unity e Game Design, oltre ad aver fatto pratica con Github e Blender.
2023
Corso Demetra - Unreal & Producing
Corso in aula della durata di 6 mesi, in cui ho fatto le mie prime esperienze pratiche su Unreal.
2001-2023
Studi Precedenti
Prima di intraprendere la mia strada nel mondo gamedev, mi sono diplomato con il massimo dei voti in un liceo scientifico scienze applicate e ho studiato per due anni chimica in università.











