top of page
photo42345256

I'M
Salvatore CHILLA.

GAME PROGRAMMER
GAME DESIGNER
981e8e91f90c93bf5e715527e1922724645f1214.jpg

01 CONOSCENZE

unityLOGO_edited.jpg

Unity

Tutti i progetti in portfolio sono stati realizzati in Unity usando C#, il linguaggio che padroneggio meglio. Durante il mio tirocinio presso Silent Chicken ho usato questo engine sia per programmare che per fare level design. Conosco bene l'ambiente di sviluppo ed i tool ad esso legati. L'IDE con cui ho lavorato è Visual Studio Community.

Per collaborare con altri programmatori ho usato principalmente Github Desktop e SourceTree.

unrealLOGO_edited.jpg

Unreal Engine 5

Pur non avendo progetti in portfolio, ho lavorato con Unreal parecchie ore nei miei corsi di studio sia in aula che su Udemy, acquisendo un'ottima confidenza con l'engine e con il suo sistema di visual scripting.

GameDesignLogo_edited.jpg

Game Design

Ho studiato Game Design nelle sue varie forme sia durante le lezioni dei miei corsi che giocando criticamente per anni. In portfolio ho diversi progetti in cui mi sono occupato sia design Data-oriented che di Level Design. Inoltre, ho acquisito buone capacità come producer coordinando il lavoro di diversi altri studenti.

CONOSCENZE

SC

Sono Salvatore, vivo a Bologna e studio programmazione per lavorare nel mondo gamedev dal 2023. Da sempre appassionato al mondo nerd, i miei giochi preferiti sono Monster Hunter e The Witcher 3.

Ho sfruttato gli anni di studio per sviluppare vari prototipi ma anche per approfondire il mio forte interesse per il game design, che spero di poter mettere in pratica tanto quanto le mie abilità di programmatore. 

Vi ringrazio per aver aperto questa pagina e per il tempo che mi state dedicando, spero di poter lavorare con voi come programmatore Junior.

wp5458199.png

02 PORTFOLIO

03 ESPERIENZE

Presente

Wildpad Games

Dopo un iniziale periodo di tirocinio, ho iniziato a lavorare presso Wildpad Games allo sviluppo di Kloa - Child of the Forest.

Ho svolto task sia in ambito di programmazione che di game design. 

2024

Tirocinio presso Silent Chicken
Per il primo anno del corso ITS ho svolto i miei 3 mesi di tirocinio lavorando su Sliding Hero. Mi sono occupato principalmente di UI programming e di puzzle e level design.

2023-2025

Corso ITS

Corso in aula lungo 2 anni che terminerò a settembre 2025. Ho studiato principalmente Unity e Game Design, oltre ad aver fatto pratica con Github e Blender.  

2023

Corso Demetra - Unreal & Producing

Corso in aula della durata di 6 mesi, in cui ho fatto le mie prime esperienze pratiche su Unreal.

2001-2023

Studi Precedenti

Prima di intraprendere la mia strada nel mondo gamedev, mi sono diplomato con il  massimo dei voti in un liceo scientifico scienze applicate e ho studiato per due anni chimica in università. 

PORTFOLIO
EXPERIENCEO
CONTACT
bottom of page